Valve випустила хотфікс для CS2: деталі оновлення
Розробники змінили налаштування прицілів та виправили баги
Valve випустили черговий хотфікс для CS2, який доповнює вчорашнє велике оновлення та виправляє виявлені недоліки. Основні правки торкнулися нової системи прицілів, режиму RUSH та інше.
RUSH
- Збільшено максимальний час зворотного відліку після ліквідації з 7 до 14 секунд у фінальних кімнатах та на Convoy.
- Час зворотного відліку після ліквідації більше не активується у випадках, коли вся команда гине від суїцидів, тімкілів та/або відключень.
- Скорочено час розігріву після підключення всіх гравців, час заморозки та тривалість технічних таймаутів.
- Виправлено різноманітні зазори та відкориговано геометрію.
ПРИЦІЛ
Додаткова інформація про нову систему прицілу:
- Нові одиниці товщини та довжини прицілу тепер вимірюються в пікселях. Раніше значення задавалися за довільною шкалою і конвертувалися в пікселі залежно від роздільної здатності екрана (через що однакові значення виглядали по-різному). З новими налаштуваннями: якщо вам потрібен приціл шириною в 1 піксель, довжиною в 8 пікселів і зазором у 4 пікселі, ви просто встановлюєте thickness = 1, length = 8 та gap = 4.
Нова система прицілу автоматично масштабує кількість пікселів при зміні роздільної здатності екрана. Наприклад, якщо приціл налаштовано при роздільності 1280x720 з товщиною у 2 пікселі, а потім роздільність змінюється на 2560x1440, товщина автоматично зросте до 4 пікселів, щоб зберегти пропорції. - Додано можливість малювати напівконтур (half-outlines) – обводка буде показуватися лише для верхньої лівої частини прицілу.
- Виправлено баг, який заважав коректно застосовувати значення зазору 0.
- Додано стиль статичного квадратного прицілу.
- Зменшено мінімальну відстань динамічного розкиду до 64 пікселів. Нові динамічні стилі прицілу показуватимуть реальний розкид та неточність зброї, а налаштування «Dynamic Spread Limit» обмежує максимальне розширення прицілу. Базова відстань розкиду у 64 пікселі охоплює зброю з найбільшою віддачею, допомагаючи краще розуміти реальну точність.
РІЗНЕ
- Виправлено помилку, через яку анімація шульги (left-handed viewmodel) працювала некоректно під час безшумного перезаряджання.
- Виправлено помилку з занадто швидкою анімацією моделей від третьої особи під час безшумного перезарядження.
- Виправлено некоректну анімацію перезаряджання Dual Berettas від першої особи.
- Клановий тег (Clan tags) тепер відображається у сповіщеннях про вбивства.
Повідомити про помилку
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть
ВАС ЗАЦІКАВИТЬ
Кіберспорт
|
23 вересня 2026, 18:08
0
Дворазовий чемпіон The International знову виступатиме у рідному клубі після повернення з LGD
Футбол
|
23 вересня 2026, 12:08
4
Луїс Енріке не приховує захоплення талантом Пау Кубарсі
Футбол
|
23.09.2026, 21:19
Коментарі 0
Популярні новини