Підтримати українських військових та людей, які постраждали через війну
CS2
| Оновлено 26 вересня 2026, 10:15
76
0

Valve випустила хотфікс для CS2: деталі оновлення

Розробники змінили налаштування прицілів та виправили баги

| Оновлено 26 вересня 2026, 10:15
76
0
Valve випустила хотфікс для CS2: деталі оновлення
Valve.Counter-Strike 2

Valve випустили черговий хотфікс для CS2, який доповнює вчорашнє велике оновлення та виправляє виявлені недоліки. Основні правки торкнулися нової системи прицілів, режиму RUSH та інше.

RUSH

  • Збільшено максимальний час зворотного відліку після ліквідації з 7 до 14 секунд у фінальних кімнатах та на Convoy.
  • Час зворотного відліку після ліквідації більше не активується у випадках, коли вся команда гине від суїцидів, тімкілів та/або відключень.
  • Скорочено час розігріву після підключення всіх гравців, час заморозки та тривалість технічних таймаутів.
  • Виправлено різноманітні зазори та відкориговано геометрію.


ПРИЦІЛ

Додаткова інформація про нову систему прицілу:

  • Нові одиниці товщини та довжини прицілу тепер вимірюються в пікселях. Раніше значення задавалися за довільною шкалою і конвертувалися в пікселі залежно від роздільної здатності екрана (через що однакові значення виглядали по-різному). З новими налаштуваннями: якщо вам потрібен приціл шириною в 1 піксель, довжиною в 8 пікселів і зазором у 4 пікселі, ви просто встановлюєте thickness = 1, length = 8 та gap = 4.

    Нова система прицілу автоматично масштабує кількість пікселів при зміні роздільної здатності екрана. Наприклад, якщо приціл налаштовано при роздільності 1280x720 з товщиною у 2 пікселі, а потім роздільність змінюється на 2560x1440, товщина автоматично зросте до 4 пікселів, щоб зберегти пропорції.
  • Додано можливість малювати напівконтур (half-outlines) – обводка буде показуватися лише для верхньої лівої частини прицілу.
  • Виправлено баг, який заважав коректно застосовувати значення зазору 0.
  • Додано стиль статичного квадратного прицілу.
  • Зменшено мінімальну відстань динамічного розкиду до 64 пікселів. Нові динамічні стилі прицілу показуватимуть реальний розкид та неточність зброї, а налаштування «Dynamic Spread Limit» обмежує максимальне розширення прицілу. Базова відстань розкиду у 64 пікселі охоплює зброю з найбільшою віддачею, допомагаючи краще розуміти реальну точність.


РІЗНЕ

  • Виправлено помилку, через яку анімація шульги (left-handed viewmodel) працювала некоректно під час безшумного перезаряджання.
  • Виправлено помилку з занадто швидкою анімацією моделей від третьої особи під час безшумного перезарядження.
  • Виправлено некоректну анімацію перезаряджання Dual Berettas від першої особи.
  • Клановий тег (Clan tags) тепер відображається у сповіщеннях про вбивства.

Оцініть матеріал
(2)
Повідомити про помилку

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть

Sport.ua
1М+ підписників
Не пропусти головне!
Стеж за нами в Google та соцмережах
Google Підписатися

ВАС ЗАЦІКАВИТЬ

Коментарі 0
Введіть коментар
Ви не авторизовані
Якщо ви хочете залишати коментарі, будь ласка, авторизуйтесь.