Valve выпустила хотфикс для CS2: детали обновления
Разработчики изменили настройки прицелов и исправили баги
Valve выпустили очередной хотфикс для CS2, дополняющий вчерашнее большое обновление и исправляющий обнаруженные недостатки. Основные правки затронули новую систему прицелов, режим RUSH и прочее.
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
RUSH
- Увеличено максимальное время обратного отсчета после ликвидации с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и Convoy.
- Время обратного отсчета после ликвидации больше не активируется, когда вся команда погибает от суицидов, тимкилов и/или отключений.
- Сокращено время разогрева после подключения всех игроков, время заморозки и продолжительность технических таймаутов.
- Исправлены различные зазоры и откорректирована геометрия.
ПРИЦЕЛ
Дополнительная информация о новой системе прицела:
- Новые единицы толщины и длины прицела теперь измеряются в пикселях. Раньше значения задавались по произвольной шкале и конвертировались в пиксели в зависимости от разрешения экрана (через одинаковые значения выглядели по-разному). С новыми настройками: если вам нужен прицел шириной в 1 пиксель, длиной в 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, вы просто устанавливаете thickness=1, length=8 и gap=4.
Новая система прицела автоматически масштабирует количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел сконфигурирован при разрешении 1280x720 с толщиной в 2 пикселя, а затем разрешение меняется на 2560x1440, толщина автоматически возрастет до 4 пикселей, чтобы сохранить пропорции. - Добавлена возможность рисовать полуконтур (half-outlines) – обводка будет отображаться только для верхней левой части прицела.
- Исправлен баг, мешавший корректно применять значение зазора 0.
- Добавлен стиль статического квадратного прицела.
- Уменьшено минимальное расстояние динамического разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а настройка Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное расширение прицела. Базовое расстояние разброса в 64 пикселя охватывает оружие с наибольшей отдачей, помогая лучше понимать реальную точность.
РАЗНОЕ
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация левшей (left-handed viewmodel) работала некорректно во время бесшумной перезарядки.
- Исправлена ошибка с слишком быстрой анимацией моделей от третьего лица во время бесшумной перезарядки.
- Исправлена некорректная анимация перезарядки Dual Berettas от первого лица.
- Клановый тэг (Clan tags) теперь отображается в уведомлениях об убийствах.
Сообщить об ошибке
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Футбол
|
24 сентября 2026, 20:37
10
Кравец считает, что у «Харькова» есть проблема
Киберспорт
|
23 сентября 2026, 21:06
0
Эксклюзивный комментарий Александра «Connor» Котова для Sport.ua
Футбол
|
24.09.2026, 07:19
Комментарии 0