Поддержать украинских военных и людей, пострадавших из-за войны

Valve выпустила хотфикс для CS2: детали обновления

Разработчики изменили настройки прицелов и исправили баги

Valve выпустила хотфикс для CS2: детали обновления
Valve.Counter-Strike 2
Google Подпишитесь на новости Sport.ua

Valve выпустили очередной хотфикс для CS2, дополняющий вчерашнее большое обновление и исправляющий обнаруженные недостатки. Основные правки затронули новую систему прицелов, режим RUSH и прочее.

Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua

RUSH

  • Увеличено максимальное время обратного отсчета после ликвидации с 7 до 14 секунд в финальных комнатах и ​​Convoy.
  • Время обратного отсчета после ликвидации больше не активируется, когда вся команда погибает от суицидов, тимкилов и/или отключений.
  • Сокращено время разогрева после подключения всех игроков, время заморозки и продолжительность технических таймаутов.
  • Исправлены различные зазоры и откорректирована геометрия.


ПРИЦЕЛ

Дополнительная информация о новой системе прицела:

  • Новые единицы толщины и длины прицела теперь измеряются в пикселях. Раньше значения задавались по произвольной шкале и конвертировались в пиксели в зависимости от разрешения экрана (через одинаковые значения выглядели по-разному). С новыми настройками: если вам нужен прицел шириной в 1 пиксель, длиной в 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, вы просто устанавливаете thickness=1, length=8 и gap=4.

    Новая система прицела автоматически масштабирует количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если прицел сконфигурирован при разрешении 1280x720 с толщиной в 2 пикселя, а затем разрешение меняется на 2560x1440, толщина автоматически возрастет до 4 пикселей, чтобы сохранить пропорции.
  • Добавлена ​​возможность рисовать полуконтур (half-outlines) – обводка будет отображаться только для верхней левой части прицела.
  • Исправлен баг, мешавший корректно применять значение зазора 0.
  • Добавлен стиль статического квадратного прицела.
  • Уменьшено минимальное расстояние динамического разброса до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела будут показывать реальный разброс и неточность оружия, а настройка Dynamic Spread Limit ограничивает максимальное расширение прицела. Базовое расстояние разброса в 64 пикселя охватывает оружие с наибольшей отдачей, помогая лучше понимать реальную точность.


РАЗНОЕ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация левшей (left-handed viewmodel) работала некорректно во время бесшумной перезарядки.
  • Исправлена ​​ошибка с слишком быстрой анимацией моделей от третьего лица во время бесшумной перезарядки.
  • Исправлена ​​некорректная анимация перезарядки Dual Berettas от первого лица.
  • Клановый тэг (Clan tags) теперь отображается в уведомлениях об убийствах.
Оцените материал
(1)
Сообщить об ошибке

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите

Sport.ua
1М+ подписчиков
Не пропусти главное!
Следи за нами в Google и соцсетях
Google Подписаться

ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ

Комментарии 0
Введите комментарий
Вы не авторизованы
Если вы хотите оставлять комментарии, пожалуйста, авторизуйтесь.