Парадокс успіху:Як перемоги над Vitality та G2 створили для Liquid проблеми
Команда ризикує втратити більше очок, ніж виграла за два матчі проти фаворитів
Оновлений склад Team Liquid створив сенсацію у рамках онлайн-стадії BLAST Bounty 2026 Season 2, перегравши фаворитів Vitality та G2 з однаковим рахунком 2:0. Проте цей прохід до LAN-фіналу на Мальті створив для організації несподівані проблеми.
Напевно, не очікуючи виходу в LAN-стадію BLAST, Liquid заздалегідь зареєструвалися на Tier-2 турнір Stake Pulse у Стокгольмі для фарму очок VRS. 30 або 31 липня Liquid мають зіграти чвертьфінальний матч BLAST Bounty на Мальті, а вже 1 серпня у них запланований стартовий поєдинок на Stake Pulse у Швеції.
Головна проблема полягає в системі нарахування очок VRS. Зняття з турніру або отримання технічних поразок проти слабших за рейтингом суперників на Stake Pulse може коштувати Liquid більше балів, ніж вони заробили за гучні перемоги над Vitality та G2.
Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua
Варіанти:
- Перемога в чвертьфіналі BLAST Bounty – команда виходить у півфінал на Мальті, але автоматично пропускає груповий етап Stake Pulse. Отримані техпоразки від менш рейтингових опонентів нівелюють майже весь здобутий на BLAST прогрес у рейтингу VRS.
- Поразка у чвертьфіналі BLAST Bounty – команда вибуває з турніру на Мальті, проте встигає вилетіти до Стокгольма на групову стадію Stake Pulse та зберегти свої очки.
Таким чином, власні яскраві результати поставили Liquid у ситуацію, де кожен наступний крок на LAN-фіналі вимагатиме від організації складних компромісів.
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть
ВАС ЗАЦІКАВИТЬ
У свій час тренер високо оцінив талант Біловара
Футболіст прагне повернути свій прайм