Парадокс успеха: Как победы над Vitality и G2 создали для Liquid проблемы
Команда рискует потерять больше очков, чем выиграла за два матча против фаворитов
Обновленный состав Team Liquid создал сенсацию в рамках онлайн-стадии BLAST Bounty 2026 Season 2, обыграв фаворитов Vitality и G2 с одинаковым счетом 2:0. Однако этот проход в LAN-финал на Мальте создал для организации неожиданные проблемы.
Наверное, не дожидаясь выхода в LAN-стадию BLAST, Liquid заранее зарегистрировались на Tier-2 турнир Stake Pulse в Стокгольме для фарма очков VRS. 30 или 31 июля Liquid предстоит сыграть четвертьфинальный матч BLAST Bounty на Мальте, а уже 1 августа у них запланирован стартовый поединок на Stake Pulse в Швеции.
Главная проблема состоит в системе начисления очков VRS. Снятие с турнира или получение технических поражений против слабейших по рейтингу соперников на Stake Pulse может стоить Liquid больше баллов, чем они заработали за громкие победы над Vitality и G2.
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Варианты:
- Победа в четвертьфинале BLAST Bounty – команда выходит в полуфинал на Мальте, но автоматически пропускает групповой этап Stake Pulse. Полученные тех поражения от менее рейтинговых оппонентов нивелируют почти весь полученный на BLAST прогресс в рейтинге VRS.
- Поражение в четвертьфинале BLAST Bounty – команда выбывает из турнира на Мальте, однако успевает вылететь в Стокгольм на групповую стадию Stake Pulse и сохранить свои очки.
Таким образом, собственные яркие результаты поставили Liquid в ситуацию, где каждый последующий шаг на LAN-финале потребует от организации сложных компромиссов.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Под критику попали Хейсен и Винисиус
Фанаты скептически относятся к обещаниям на фоне серии провалов и вылета из StarLadder