Підтримати українських військових та людей, які постраждали через війну
CS2
| Оновлено 07 травня 2026, 18:53
49
0

Кіберспортивна індустрія досягла рекордної позначки у 3,3 мільярда годин

В CS показник годин перегляду гри зріс на 33%

| Оновлено 07 травня 2026, 18:53
49
0
Кіберспортивна індустрія досягла рекордної позначки у 3,3 мільярда годин
escharts

Кіберспортивна індустрія продовжує стрімке зростання. За підсумками 2025 року загальний час переглядів прямих ефірів (без урахування Китаю) досяг рекордної позначки у 3,3 мільярда годин за даними Esports Charts. Це на 1,5% більше, ніж роком раніше, і перевищує показники часів пандемії COVID-19.

Понад 25% усього перегляду припадає на мобільні дисципліни, серед яких найшвидше зростаючі за переглядами Battlegrounds Mobile India, Honor of Kings та Clash Royale.

Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua

Counter-Strike став головним двигуном індустрії у 2025 році. Показник годин перегляду гри зріс на 33%. Завдяки активним інвестиціям від спонсорів та щільному турнірному графіку, CS зміг самотужки компенсувати падіння переглядів одразу в кількох інших великих дисциплінах.

Фінансові показники також пішли вгору. Загальний призовий фонд індустрії зріс на 15% в порівнянні з 2024 роком і склав понад $272,6 млн.

Counter-Strike став найбагатшою дисципліною світу, збільшивши свої призові на $9 млн та випередивши багаторічного лідера – Dota 2. Також суттєво зросли винагороди в League of Legends та Valorant.

Оцініть матеріал
(4)
Повідомити про помилку

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть

Sport.ua
1М+ підписників
Не пропусти головне!
Стеж за нами в Google та соцмережах
Google Підписатися
Коментарі 0
Введіть коментар
Ви не авторизовані
Якщо ви хочете залишати коментарі, будь ласка, авторизуйтесь.