Киберспортивная индустрия достигла рекордной отметки в 3,3 миллиарда часов
В CS показатель часов просмотра игры вырос на 33%
Киберспортивная индустрия продолжает стремительный рост. По итогам 2025 года общее время просмотров прямых эфиров (без учета Китая) достигло рекордной отметки в 3,3 миллиарда часов по данным Esports Charts. Это на 1,5% больше, чем годом ранее и превышает показатели времен пандемии COVID-19.
Более 25% всего просмотра приходится на мобильные дисциплины, среди которых быстрее всего растет по просмотрам Battlegrounds Mobile India, Honor of Kings и Clash Royale.
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Counter-Strike стал главным двигателем индустрии в 2025 году. Показатель часов просмотра игры вырос на 33%. Благодаря активным инвестициям от спонсоров и плотному турнирному графику CS сумел самостоятельно компенсировать падение просмотров сразу в нескольких других больших дисциплинах.

Финансовые показатели тоже пошли вверх. Общий призовой фонд индустрии вырос на 15% по сравнению с 2024 годом и составил более $272,6 млн.
Counter-Strike стал самой богатой дисциплиной мира, увеличив свои призовые на $9 млн и опередив многолетнего лидера – Dota 2. Также выросли вознаграждения в League of Legends и Valorant.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Тренер пока не готов вернуться к работе
Рамаз Сванадзе заменит Вилли Саньоля во главе грузинской команды