Медіавартість замість переглядів. Найцінніші кіберспортивні івенти року
LCK обійшла Worlds, а регіональні ліги стали головними рушіями комерційного успіху
У кіберспорті кількість глядачів не завжди відображає реальну комерційну цінність події. Саме тому Esports Charts використовує показник Estimated Media Value – метрику, що враховує не лише аудиторію, а й потенціал монетизації та вартість екранної присутності для брендів.
Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua
Рейтинг подій 2025 року за Media Value показав, що найбільшу цінність створюють не лише глобальні турніри, а й стабільні регіональні ліги. Лідером несподівано стала LCK Season 2025, яка завдяки тривалому формату та сильним ринкам перевершила навіть League of Legends World Championship 2025, згенерувавши понад 71 мільйон доларів умовної медіавартості.
Загалом League of Legends домінувала у топ-10, причому ключову роль відіграли саме регіональні чемпіонати. Valorant і Dota 2 також зберегли високу комерційну привабливість – Valorant завдяки привабливій для брендів аудиторії, а The International 2025 – через глобальне охоплення преміальних ринків.
Counter-Strike показав сильні перегляди, однак найвищу Media Value стабільно забезпечують лише мейджори, що підкреслює концентрацію комерційної ваги в топових івентах.
Загальний висновок простий: у 2025 році найбільшу цінність для брендів мали події з тривалими трансляціями, стабільною аудиторією та сильною регіональною монетизацією, а не лише вірусні пікові моменти.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть
ВАС ЗАЦІКАВИТЬ
Домінік Лівакович залишить клуб
Софія Олівейра не зрозуміла рішення тренера Бенфіки