Медиастоимость вместо просмотров. Самые ценные киберспортивные ивенты года
LCK обошла Worlds, а региональные лиги стали главными драйверами коммерческого успеха
В киберспорте количество зрителей не всегда отражает реальную коммерческую ценность события. Именно поэтому Esports Charts использует показатель Estimated Media Value – метрику, которая учитывает не только аудиторию, но и потенциал монетизации, а также стоимость экранного присутствия для брендов.
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Рейтинг событий 2025 года по Media Value показал, что наибольшую ценность создают не только глобальные турниры, но и стабильные региональные лиги. Неожиданным лидером стала LCK Season 2025, которая благодаря продолжительному формату и сильным рынкам превзошла даже League of Legends World Championship 2025, сгенерировав более 71 миллиона долларов условной медиастоимости.
В целом League of Legends доминировала в топ-10, при этом ключевую роль сыграли именно региональные чемпионаты. Valorant и Dota 2 также сохранили высокую коммерческую привлекательность – Valorant благодаря интересной для брендов аудитории, а The International 2025 – за счет глобального охвата премиальных рынков.
Counter-Strike показал сильные показатели просмотров, однако самую высокую Media Value стабильно обеспечивают лишь мейджоры, что подчеркивает концентрацию коммерческого веса на ключевых турнирах.
Общий вывод прост: в 2025 году наибольшую ценность для брендов имели события с длительными трансляциями, стабильной аудиторией и сильной региональной монетизацией, а не только вирусные пиковые моменты.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Дячук имел возможность играть за «Сарагосу»
София Оливейра не поняла решение тренера Бенфики