IESF хочет стать главным регулятором мирового киберспорта
Организация представила план глобального управления киберспортом
Международная федерация киберспорта (IESF) представила свое видение глобальной системы управления киберспортом. Организация стремится стать лицензионным регулятором, организатором чемпионатов мира и отвечать за правила проведения соревнований в различных дисциплинах.
План представили на Seoul Olympic Legacy Forum 2026 во время сессии, посвященной влиянию искусственного интеллекта на олимпийское будущее. Генеральный секретарь IESF Бобан Тотовски выступил с докладом «Будущее глобального управления киберспортом и олимпийское наследие».
Согласно задумке федерации, она будет признавать национальные сборные, контролировать проверку игроков, судей и официальных лиц, а также организовывать чемпионаты мира по единым правилам.
Впрочем, IESF – не единственная организация, претендующая на ведущую роль в мировом киберспорте. Среди ее конкурентов – Global Esports Federation и поддерживаемая Саудовской Аравией Esports Federation, которая ранее сотрудничала с Международным олимпийским комитетом. В то же время в последнее время проведение крупных международных турниров, в частности Esports World Cup и Esports Nations Cup, столкнулось с трудностями из-за конфликта в регионе Персидского залива.
Однако главным препятствием для планов IESF могут стать издатели игр и правообладатели. Именно они в значительной степени контролируют киберспортивные экосистемы своих проектов и пока не передали полномочия по управлению соревнованиями единой независимой организации. Поэтому для реализации своей задумки IESF придется заручиться поддержкой компаний, владеющих правами на игры.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Президент клуба дал интервью
Майер не понимает, почему «горнякам» назначили пенальти