«Slardar просто бегал». Игрок NAVI по Dota 2 – о камбэке против REKONIX
gotthejuice объяснил ключевые моменты победной серии на DL S29
После волевой победы NAVI над REKONIX (2:1) на групповом этапе DreamLeague Season 29 своими мыслями поделился игрок украинской команды Тарас «gotthejuice» Линников. Он подробно разобрал ход серии и объяснил, благодаря чему команде удалось совершить камбэк на решающей карте.
По словам игрока, ключевые проблемы NAVI на первой карте были связаны не только с игрой соперника:
«В первой игре дело было не в Rubick, а в том, как мы играли. Мы очень сильно доминировали, но из-за ранней стадии игры – не знаю, я просто разрушил всю игру. Вот так это можно описать. Потом Rubick стало легко играть, потому что у него была Naga Siren. Мы не могли убить ни Naga, ни Underlord, и, конечно, он начал вносить импакт. Но в целом это больше про нашу игру и про то, как мы ее реализовали».
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Вторую карту NAVI провели значительно увереннее, но отдельно Тарас остановился на решающей третьей карте, где команда совершила камбэк с большого отставания:
«Вторая игра была довольно простой, тут я согласен. Мы просто переехали их на линиях. А на третьей они хорошо сыграли early game. Enchantress пришла в топ ко мне, Keeper of the Light телепортировался раньше. Мы там умерли втроем, Void Spirit дал ТП и заруинил себе игру. После этого уже играли на камбэк – на фарм и на ошибки соперника. Пытались ловить моменты, когда враг тратит ТП или как-то ошибается. Играли от вижена, старались больше убивать тех героев, которых можем».
Игрок подчеркнул, что драфт NAVI позволял возвращаться в игру даже с большого отставания:
«У нас был очень хороший драфт. С таким драфтом легко камбэкать: Shadow Demon, Tusk, Axe, Void Spirit – много агрессивных героев. У них, по сути, был один сейв – Rubick. Slardar очень много раз ошибался, у него был нулевой нетворс – он просто бегал, имел Aghanim's Shard и фактически не имел игры. Если бы Slardar больше фармил и раньше купил BKB, игра была бы намного тяжелее. Но соперники давали нам пространство для фарма, и мы этим воспользовались».
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Тренер продолжит работу
Федерация киберспорта Украины продолжает развитие национального турнира
