Экс-директор Fnatic: «Киберспорт не должен копировать традиционный спорт»
Рональд ван Бюрен объяснил, почему «пуризм» тормозит развитие индустрии
Бывший директор британского клуба Fnatic и платформы FACEIT Рональд ван Бюрен заявил, что киберспорт до сих пор сталкивается с проблемой «пуризма» – стремления подражать традиционному спорту, которое, по его мнению, лишь сдерживает развитие индустрии.
По его словам, раньше он и сам придерживался такого подхода:
«У киберспорта есть проблема пуризма, и я говорю это как человек, который когда-то был таким. Годами я, как и многие другие, считал, что для легитимности нужно ориентироваться на традиционный спорт: более крупные сцены, более polished-трансляции, более строгие структуры и правила казались очевидным путем».
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Он вспомнил, как в 2000-х индустрия пыталась попасть на телевидение:
«В конце 2000-х и начале 2010-х мы гнались за телевидением, думая, что если киберспорт появится там, нас начнут уважать. Но появление Twitch доказало обратное – киберспорту не нужно ТВ. Мы создали собственную экосистему, основанную на сообществе и более аутентичной культуре. Ирония в том, что телевидение все равно пришло в киберспорт. Когда я работал над проектами для NBC, ESPN и Turner в FACEIT, стало очевидно, что традиционные вещатели просто хотели получить доступ к аудитории, которую уже потеряли. Они адаптировались к киберспорту, а не наоборот».
Ключевым моментом для изменения его взглядов стало осознание экономической модели индустрии:
«Мой взгляд изменился, когда стало понятно, что крупные офлайн-турниры сами по себе не являются жизнеспособным источником дохода. Для FACEIT они были способом укрепить позиции на рынке и привести игроков на платформу. Именно платформа давала реальную ценность, удержание и рост».
Он подчеркнул, что главные инновации приходят именно из цифровой среды:
«Именно здесь для меня и разрушился пуризм. Идея о том, что киберспорт должен строиться вокруг больших сцен и шоу, не работает. Самые сильные инновации всегда приходили через решение цифровых проблем на платформах вроде FACEIT и Twitch. Я не верю, что киберспорт будет двигаться вперед, подражая спорту или используя модели, от которых даже сам спорт уже отказывается. Он будет развиваться через продукты, которые соответствуют тому, как игроки играют, смотрят и взаимодействуют. Будущее – за теми, кто понимает цифровую культуру, а не пытается воспроизвести модель, которая никогда не подходила этой индустрии».
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
История Сергея Довженко заставляет кровь застывать в жилах...
«Рожденные побеждать» одолели 1w в тяжелой серии
