«Это выглядит как какое-то проклятие»: MUTiRiS о провале BCGame
Капитан клуба откровенно оценил форму команды после вылета
После провального выступления на PGL Bucharest 2026 игрок BCGame Кристофер «MUTiRiS» Фернандеш откровенно прокомментировал игру своей команды, признав, что коллектив сейчас не соответствует необходимому уровню.
По его словам, результат в Бухаресте стал отражением общей формы BCGame в последнее время.
«Мы просто должны быть лучше – это единственный ответ. Если честно, для меня это стыдно – мы приехали сюда и не показали должного уровня индивидуально», – заявил он, подводя итоги выступления команды.
Говоря о самом турнире, MUTiRiS подчеркнул, что команда не смогла найти стабильность в игре, а что касается путей улучшения, игрок не видит никаких «быстрых решений»:
«Мы не были достаточно стабильны, у нас были разные планы, но часто возникали недопонимания во многих ситуациях. На этом уровне именно такие мелочи решают все, и мы сейчас от этого страдаем. Мой план всегда один – работать, играть больше, пробовать новые вещи, если что-то не работает. Здесь нет магии – нужно просто становиться лучше индивидуально и, что важнее, как команда».
Отдельно он упомянул о проблемах с мап-пулом и подготовкой:
«С самого начала у нас уже были карты, где мы испытывали трудности. Когда ты фокусируешься на одной-двух картах – это еще нормально, но когда проблем много и везде, найти решение становится очень сложно».
Команда также брала паузу между турнирами, чтобы улучшить «химию», но, по словам MUTiRiS, это не дало ожидаемого эффекта:
«Мы работали, пытались что-то изменить, но постоянно возникали проблемы – кто-то болел, мы много путешествовали. Иногда это выглядело как какое-то проклятие. Но дело даже не только в этом – нам просто не хватает той самой химии, и это видно всем».
Он также прокомментировал эмоции внутри команды, которые часто заметны во время матчей:
«Иногда такие споры нужны, иногда их слишком много и это вредит. Мы стараемся найти баланс. Все разные, с разным опытом, и каждый реагирует по-своему – это процесс, который требует времени».
Говоря о спаде после успешного старта состава на IEM Krakow, MUTiRiS отметил:
«В начале мы очень много работали, все было новым, но со временем появились разочарования. Мы перестали играть некоторые карты так часто, и это сразу сказалось – например, Nuke была нашей лучшей картой, а потом мы начали испытывать на ней проблемы. Если честно, я не знаю, что будет дальше. Здесь я больше как IGL, а не как капитан – я не принимаю все решения. И это сложно, потому что иногда я сам не понимаю, что нас ждет дальше. Я думаю, что TaZ и организация это знают, но пока ответа нет».
После серии неудач, включая вылет с PGL Bucharest, будущее BCGame остается под большим вопросом, а команде придется искать ответы, чтобы вернуться на конкурентный уровень.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите
ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ
Боксер – о возможной трилогии с Фьюри
Матвей считает, что станет лучшим бомбардиром УПЛ
