Дослідження: кіберспорт дуже виснажує, але майже не спалює калорії
Пульс як при навантаженні, але тіло майже не витрачає енергію
- 06 серпня 2026, 11:29
- |
- 06 серпня 2026, 12:35
- 40
- 0
Дослідження під керівництвом Котаса показало, що кіберспорт дійсно підвищує витрати енергії, але лише незначно. У середньому гравці витрачають приблизно 1,3-2,5 калорії на хвилину - це близько 78-150 калорій на годину.
Наприклад, у роботі Ніколсона за участі топ-гравців у CS, VALORANT та інших дисциплінах витрати зросли лише на 17% порівняно зі станом спокою. За три години гри це дає приблизно +31 калорію - занадто мало, щоб вважати це фізичним тренуванням.
Водночас пульс під час матчів може різко зростати. У дослідженні Гаупта він піднімався до 137 ударів за хвилину - як при середньому фізичному навантаженні. Але фактичне споживання енергії залишалося низьким, адже причина - стрес і концентрація, а не рух.
Фактично організм реагує на напружені ігрові ситуації через «бий або тікай», що підвищує серцевий ритм без реального фізичного навантаження.
Отже, кіберспорт більше навантажує мозок і нервову систему, ніж тіло. Втома після гри реальна, але це наслідок стресу й концентрації, а не спалених калорій.