Дослідження: кіберспорт дуже виснажує, але майже не спалює калорії

Пульс як при навантаженні, але тіло майже не витрачає енергію

Дослідження під керівництвом Котаса показало, що кіберспорт дійсно підвищує витрати енергії, але лише незначно. У середньому гравці витрачають приблизно 1,3-2,5 калорії на хвилину - це близько 78-150 калорій на годину.

Наприклад, у роботі Ніколсона за участі топ-гравців у CS, VALORANT та інших дисциплінах витрати зросли лише на 17% порівняно зі станом спокою. За три години гри це дає приблизно +31 калорію - занадто мало, щоб вважати це фізичним тренуванням.

Водночас пульс під час матчів може різко зростати. У дослідженні Гаупта він піднімався до 137 ударів за хвилину - як при середньому фізичному навантаженні. Але фактичне споживання енергії залишалося низьким, адже причина - стрес і концентрація, а не рух.

Фактично організм реагує на напружені ігрові ситуації через «бий або тікай», що підвищує серцевий ритм без реального фізичного навантаження.

Отже, кіберспорт більше навантажує мозок і нервову систему, ніж тіло. Втома після гри реальна, але це наслідок стресу й концентрації, а не спалених калорій.

Максим Черніцин Джерело
По темі:
Читайте нас в Telegram

ВАС ЗАЦІКАВИТЬ

Футбол | 26 вересня 2026, 07:56 11

Тренер поки не готовий повертатися до роботи