Кіберспортивна індустрія досягла рекордної позначки у 3,3 мільярда годин

В CS показник годин перегляду гри зріс на 33%

Кіберспортивна індустрія продовжує стрімке зростання. За підсумками 2025 року загальний час переглядів прямих ефірів (без урахування Китаю) досяг рекордної позначки у 3,3 мільярда годин за даними Esports Charts. Це на 1,5% більше, ніж роком раніше, і перевищує показники часів пандемії COVID-19.

Понад 25% усього перегляду припадає на мобільні дисципліни, серед яких найшвидше зростаючі за переглядами Battlegrounds Mobile India, Honor of Kings та Clash Royale.

Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua

Counter-Strike став головним двигуном індустрії у 2025 році. Показник годин перегляду гри зріс на 33%. Завдяки активним інвестиціям від спонсорів та щільному турнірному графіку, CS зміг самотужки компенсувати падіння переглядів одразу в кількох інших великих дисциплінах.

Фінансові показники також пішли вгору. Загальний призовий фонд індустрії зріс на 15% в порівнянні з 2024 роком і склав понад $272,6 млн.

Counter-Strike став найбагатшою дисципліною світу, збільшивши свої призові на $9 млн та випередивши багаторічного лідера - Dota 2. Також суттєво зросли винагороди в League of Legends та Valorant.

Валентин Топчій Джерело: Esports Charts
По темі:
Читайте нас в Telegram

ВАС ЗАЦІКАВИТЬ

Кіберспорт | 26 вересня 2026, 12:45 0

З 6 жовтня сайти букмекерів заблокують, а їхню рекламу та спонсорство приберуть