Кіберспортивна індустрія досягла рекордної позначки у 3,3 мільярда годин
В CS показник годин перегляду гри зріс на 33%
- 07 травня 2026, 18:50
- |
- 07 травня 2026, 18:53
- 43
- 0
Кіберспортивна індустрія продовжує стрімке зростання. За підсумками 2025 року загальний час переглядів прямих ефірів (без урахування Китаю) досяг рекордної позначки у 3,3 мільярда годин за даними Esports Charts. Це на 1,5% більше, ніж роком раніше, і перевищує показники часів пандемії COVID-19.
Понад 25% усього перегляду припадає на мобільні дисципліни, серед яких найшвидше зростаючі за переглядами Battlegrounds Mobile India, Honor of Kings та Clash Royale.
Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua
Counter-Strike став головним двигуном індустрії у 2025 році. Показник годин перегляду гри зріс на 33%. Завдяки активним інвестиціям від спонсорів та щільному турнірному графіку, CS зміг самотужки компенсувати падіння переглядів одразу в кількох інших великих дисциплінах.
Фінансові показники також пішли вгору. Загальний призовий фонд індустрії зріс на 15% в порівнянні з 2024 роком і склав понад $272,6 млн.
Counter-Strike став найбагатшою дисципліною світу, збільшивши свої призові на $9 млн та випередивши багаторічного лідера - Dota 2. Також суттєво зросли винагороди в League of Legends та Valorant.