«Это выглядит как какое-то проклятие»: MUTiRiS о провале BCGame
Капитан клуба откровенно оценил форму команды после вылета
- 07 апреля 2026, 20:35
- |
- 07 апреля 2026, 20:41
- 106
- 0
После провального выступления на PGL Bucharest 2026 игрок BCGame Кристофер «MUTiRiS» Фернандеш откровенно прокомментировал игру своей команды, признав, что коллектив сейчас не соответствует необходимому уровню.
По его словам, результат в Бухаресте стал отражением общей формы BCGame в последнее время.
«Мы просто должны быть лучше - это единственный ответ. Если честно, для меня это стыдно - мы приехали сюда и не показали должного уровня индивидуально», - заявил он, подводя итоги выступления команды.
Говоря о самом турнире, MUTiRiS подчеркнул, что команда не смогла найти стабильность в игре, а что касается путей улучшения, игрок не видит никаких «быстрых решений»:
«Мы не были достаточно стабильны, у нас были разные планы, но часто возникали недопонимания во многих ситуациях. На этом уровне именно такие мелочи решают все, и мы сейчас от этого страдаем. Мой план всегда один - работать, играть больше, пробовать новые вещи, если что-то не работает. Здесь нет магии - нужно просто становиться лучше индивидуально и, что важнее, как команда».
Отдельно он упомянул о проблемах с мап-пулом и подготовкой:
«С самого начала у нас уже были карты, где мы испытывали трудности. Когда ты фокусируешься на одной-двух картах - это еще нормально, но когда проблем много и везде, найти решение становится очень сложно».
Команда также брала паузу между турнирами, чтобы улучшить «химию», но, по словам MUTiRiS, это не дало ожидаемого эффекта:
«Мы работали, пытались что-то изменить, но постоянно возникали проблемы - кто-то болел, мы много путешествовали. Иногда это выглядело как какое-то проклятие. Но дело даже не только в этом - нам просто не хватает той самой химии, и это видно всем».
Он также прокомментировал эмоции внутри команды, которые часто заметны во время матчей:
«Иногда такие споры нужны, иногда их слишком много и это вредит. Мы стараемся найти баланс. Все разные, с разным опытом, и каждый реагирует по-своему - это процесс, который требует времени».
Говоря о спаде после успешного старта состава на IEM Krakow, MUTiRiS отметил:
«В начале мы очень много работали, все было новым, но со временем появились разочарования. Мы перестали играть некоторые карты так часто, и это сразу сказалось - например, Nuke была нашей лучшей картой, а потом мы начали испытывать на ней проблемы. Если честно, я не знаю, что будет дальше. Здесь я больше как IGL, а не как капитан - я не принимаю все решения. И это сложно, потому что иногда я сам не понимаю, что нас ждет дальше. Я думаю, что TaZ и организация это знают, но пока ответа нет».
После серии неудач, включая вылет с PGL Bucharest, будущее BCGame остается под большим вопросом, а команде придется искать ответы, чтобы вернуться на конкурентный уровень.