«Це виглядає як якесь прокляття»: MUTiRiS про провал BCGame
Капітан клубу відверто оцінив форму команди після вильоту
- 07 квітня 2026, 20:35
- |
- 07 квітня 2026, 20:41
- 106
- 0
Після провального виступу на PGL Bucharest 2026 гравець BCGame Крістофер «MUTiRiS» Фернандеш відверто прокоментував гру своєї команди, визнавши, що колектив наразі не відповідає потрібному рівню.
За його словами, результат у Бухаресті став відображенням загальної форми BCGame останнім часом
«Ми просто повинні бути кращими - це єдина відповідь. Якщо чесно, для мене це соромно - ми приїхали сюди і не показали належного рівня індивідуально», - заявив він, підсумовуючи виступ команди.
Говорячи про сам турнір, MUTiRiS підкреслив, що команда не змогла знайти стабільність у грі, а щодо шляхів покращення, гравець не бачить жодних «швидких рішень»:
«Ми не були достатньо стабільними, у нас були різні плани, але часто виникали непорозуміння в багатьох ситуаціях. На цьому рівні саме такі дрібниці вирішують усе, і ми зараз від цього страждаємо. Мій план завжди один - працювати, грати більше, пробувати нові речі, якщо щось не працює. Тут немає магії - потрібно просто ставати кращими індивідуально і, що важливіше, як команда».
Окремо він згадав про проблеми з мап-пулом та підготовкою:
«З початку у нас вже були мапи, де ми відчували труднощі. Коли ти фокусуєшся на одній-двох мапах - це ще нормально, але коли проблем багато і всюди, знайти рішення стає дуже складно».
Команда також брала паузу між турнірами, щоб покращити «хімію», але, за словами MUTiRiS, це не дало очікуваного ефекту:
«Ми працювали, намагалися щось змінити, але постійно виникали проблеми - хтось хворів, ми багато подорожували. Іноді це виглядало як якесь прокляття. Але справа навіть не тільки в цьому - нам просто не вистачає тієї самої хімії, і це видно всім».
Він також прокоментував емоції всередині команди, які часто помітні під час матчів:
«Іноді такі суперечки потрібні, іноді їх забагато і це шкодить. Ми намагаємося знайти баланс. Усі різні, з різним досвідом, і кожен реагує по-своєму - це процес, який потребує часу».
Говорячи про спад після успішного старту складу на IEM Krakow, MUTiRiS зазначив:
«На початку ми дуже багато працювали, усе було новим, але з часом з'явилися розчарування. Ми перестали грати деякі мапи так часто, і це одразу позначилося - наприклад, Nuke був нашою найкращою мапою, а потім ми почали мати на ній проблеми. Якщо чесно, я не знаю, що буде далі. Тут я більше як IGL, а не як капітан - я не приймаю всі рішення. І це складно, бо іноді я сам не розумію, що нас чекає далі. Я думаю, що TaZ і організація це знають, але поки що відповіді немає».
Після серії невдач, включаючи виліт із PGL Bucharest, майбутнє BCGame залишається під великим питанням, а команді доведеться шукати відповіді, щоб повернутися на конкурентний рівень.