Valve випустила хотфікс для CS2: деталі оновлення
Розробники змінили налаштування прицілів та виправили баги
- 24 вересня 2026, 10:21
- |
- 55
- 0
Valve випустили черговий хотфікс для CS2, який доповнює вчорашнє велике оновлення та виправляє виявлені недоліки. Основні правки торкнулися нової системи прицілів, режиму RUSH та інше.
RUSH
- Збільшено максимальний час зворотного відліку після ліквідації з 7 до 14 секунд у фінальних кімнатах та на Convoy.
- Час зворотного відліку після ліквідації більше не активується у випадках, коли вся команда гине від суїцидів, тімкілів та/або відключень.
- Скорочено час розігріву після підключення всіх гравців, час заморозки та тривалість технічних таймаутів.
- Виправлено різноманітні зазори та відкориговано геометрію.
ПРИЦІЛ
Додаткова інформація про нову систему прицілу:
- Нові одиниці товщини та довжини прицілу тепер вимірюються в пікселях. Раніше значення задавалися за довільною шкалою і конвертувалися в пікселі залежно від роздільної здатності екрана (через що однакові значення виглядали по-різному). З новими налаштуваннями: якщо вам потрібен приціл шириною в 1 піксель, довжиною в 8 пікселів і зазором у 4 пікселі, ви просто встановлюєте thickness = 1, length = 8 та gap = 4.
Нова система прицілу автоматично масштабує кількість пікселів при зміні роздільної здатності екрана. Наприклад, якщо приціл налаштовано при роздільності 1280x720 з товщиною у 2 пікселі, а потім роздільність змінюється на 2560x1440, товщина автоматично зросте до 4 пікселів, щоб зберегти пропорції. - Додано можливість малювати напівконтур (half-outlines) - обводка буде показуватися лише для верхньої лівої частини прицілу.
- Виправлено баг, який заважав коректно застосовувати значення зазору 0.
- Додано стиль статичного квадратного прицілу.
- Зменшено мінімальну відстань динамічного розкиду до 64 пікселів. Нові динамічні стилі прицілу показуватимуть реальний розкид та неточність зброї, а налаштування «Dynamic Spread Limit» обмежує максимальне розширення прицілу. Базова відстань розкиду у 64 пікселі охоплює зброю з найбільшою віддачею, допомагаючи краще розуміти реальну точність.
РІЗНЕ
- Виправлено помилку, через яку анімація шульги (left-handed viewmodel) працювала некоректно під час безшумного перезаряджання.
- Виправлено помилку з занадто швидкою анімацією моделей від третьої особи під час безшумного перезарядження.
- Виправлено некоректну анімацію перезаряджання Dual Berettas від першої особи.
- Клановий тег (Clan tags) тепер відображається у сповіщеннях про вбивства.