BLAST вийшли в плюс. €411 тис прибутку після років збитків
Дохід зріс до €114,6 млн, а Азія стала головним драйвером росту
- 02 липня 2026, 20:41
- |
- 02 липня 2026, 21:08
- 41
- 0
Турнірний оператор BLAST опублікував фінансовий звіт за 2025 рік, у якому повідомив про повернення до прибутковості. Компанія зафіксувала чистий прибуток у розмірі 411 тисяч євро, перервавши багаторічну серію збитків.
Загальний дохід BLAST у 2025 році склав 114,6 мільйона євро, що на 39,5% більше порівняно з 2024 роком. Попри відносно невелику маржу прибутку (0,36%), цей результат є важливим кроком після сукупних збитків у 20,4 мільйона євро за період 2022-2024 років.
Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua
Розподіл доходів за регіонами виглядає так:
- Північна Америка - 48,8 млн євро
- Європа - 43,6 млн євро
- Азія - 21,4 млн євро
- Південна Америка - 0,6 млн євро
- Австралія - 0,03 млн євро
Найбільш стрімке зростання показала Азія - з 3,1 млн до понад 21,4 млн євро. Це пов'язано з активною експансією BLAST у регіоні, включно з проведенням BLAST Premier Rivals у Гонконзі та партнерством із RISE Worldwide в Індії.
Щоб зберегти конкурентоспроможність із такими операторами, як PGL та ESL, BLAST планує збільшити інвестиції у свій турнірний цикл 2027 року до 10 мільйонів доларів. Компанія також переходить на нову фінансову модель для кожного івенту та оновлює формати LAN-турнірів серій Bounty та Open.
У 2026 році BLAST очікує подальшого зростання: прогнозується збільшення доходу ще на 11-16%, а показник EBITDA може скласти від 8 до 13 мільйонів євро.
Згідно зі звітом, ключовими факторами зростання стануть партнерства з видавцями, зокрема Valve та Epic Games, виробнича база на Мальті, а також подальше розширення на ринках Північної Америки та Індії.