BLAST вышли в прибыль. €411 тыс. прибыли после нескольких лет убытков
Доход вырос до €114,6 млн, а Азия стала главным драйвером роста
- 02 июля 2026, 20:41
- |
- 02 июля 2026, 21:08
- 41
- 0
Турнирный оператор BLAST опубликовал финансовый отчет за 2025 год, в котором сообщил о возвращении к прибыльности. Компания зафиксировала чистую прибыль в размере 411 тысяч евро, прервав многолетнюю серию убытков.
Общий доход BLAST в 2025 году составил 114,6 млн евро, что на 39,5% больше по сравнению с 2024 годом. Несмотря на относительно небольшую чистую маржу (0,36%), этот результат стал важным шагом после совокупных убытков в 20,4 млн евро за период с 2022 по 2024 год.
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Распределение доходов по регионам выглядит следующим образом:
- Северная Америка - 48,8 млн евро
- Европа - 43,6 млн евро
- Азия - 21,4 млн евро
- Южная Америка - 0,6 млн евро
- Австралия - 0,03 млн евро
Самый стремительный рост продемонстрировала Азия - доход региона увеличился с 3,1 млн до 21,4 млн евро. Это связано с активной экспансией BLAST, включая проведение BLAST Premier Rivals в Гонконге и партнерство с RISE Worldwide в Индии.
Чтобы сохранить конкурентоспособность с такими турнирными операторами, как PGL и ESL, BLAST планирует увеличить инвестиции в свой турнирный цикл 2027 года до 10 млн долларов. Компания также переходит на новую финансовую модель для каждого турнира и обновляет форматы LAN-ивентов серий Bounty и Open.
В 2026 году BLAST ожидает дальнейший рост: прогнозируется увеличение выручки еще на 11-16%, а показатель EBITDA может составить от 8 до 13 млн евро.
Согласно отчету, ключевыми драйверами роста станут партнерства с издателями, в частности Valve и Epic Games, производственная база на Мальте, а также дальнейшее расширение на рынках Северной Америки и Индии.