IESF хочет стать главным регулятором мирового киберспорта
Организация представила план глобального управления киберспортом
- 16 октября 2026, 11:38
- |
- 12
- 0
Международная федерация киберспорта (IESF) представила свое видение глобальной системы управления киберспортом. Организация стремится стать лицензионным регулятором, организатором чемпионатов мира и отвечать за правила проведения соревнований в различных дисциплинах.
План представили на Seoul Olympic Legacy Forum 2026 во время сессии, посвященной влиянию искусственного интеллекта на олимпийское будущее. Генеральный секретарь IESF Бобан Тотовски выступил с докладом «Будущее глобального управления киберспортом и олимпийское наследие».
Согласно задумке федерации, она будет признавать национальные сборные, контролировать проверку игроков, судей и официальных лиц, а также организовывать чемпионаты мира по единым правилам.
Впрочем, IESF - не единственная организация, претендующая на ведущую роль в мировом киберспорте. Среди ее конкурентов - Global Esports Federation и поддерживаемая Саудовской Аравией Esports Federation, которая ранее сотрудничала с Международным олимпийским комитетом. В то же время в последнее время проведение крупных международных турниров, в частности Esports World Cup и Esports Nations Cup, столкнулось с трудностями из-за конфликта в регионе Персидского залива.
Однако главным препятствием для планов IESF могут стать издатели игр и правообладатели. Именно они в значительной степени контролируют киберспортивные экосистемы своих проектов и пока не передали полномочия по управлению соревнованиями единой независимой организации. Поэтому для реализации своей задумки IESF придется заручиться поддержкой компаний, владеющих правами на игры.