Медиастоимость вместо просмотров. Самые ценные киберспортивные ивенты года

LCK обошла Worlds, а региональные лиги стали главными драйверами коммерческого успеха

В киберспорте количество зрителей не всегда отражает реальную коммерческую ценность события. Именно поэтому Esports Charts использует показатель Estimated Media Value - метрику, которая учитывает не только аудиторию, но и потенциал монетизации, а также стоимость экранного присутствия для брендов.

Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua

Рейтинг событий 2025 года по Media Value показал, что наибольшую ценность создают не только глобальные турниры, но и стабильные региональные лиги. Неожиданным лидером стала LCK Season 2025, которая благодаря продолжительному формату и сильным рынкам превзошла даже League of Legends World Championship 2025, сгенерировав более 71 миллиона долларов условной медиастоимости.

В целом League of Legends доминировала в топ-10, при этом ключевую роль сыграли именно региональные чемпионаты. Valorant и Dota 2 также сохранили высокую коммерческую привлекательность - Valorant благодаря интересной для брендов аудитории, а The International 2025 - за счет глобального охвата премиальных рынков.

Counter-Strike показал сильные показатели просмотров, однако самую высокую Media Value стабильно обеспечивают лишь мейджоры, что подчеркивает концентрацию коммерческого веса на ключевых турнирах.

Общий вывод прост: в 2025 году наибольшую ценность для брендов имели события с длительными трансляциями, стабильной аудиторией и сильной региональной монетизацией, а не только вирусные пиковые моменты.

Максим Черницын Источник
По теме:
Читайте нас в Telegram

ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ

Футбол | 31 декабря 2025, 08:06 8

Легендарный футболист 50 лет назад получил Золотой мяч