Патруль з VAC-баном. Перші враження від системи Overwatch у CS2

Контент-мейкер переглянув 900 кліпів і назвав систему надзвичайно ефективною

Контент-мейкер під ніком Poggu поділився у X першими враженнями від роботи системи «Патруля» та VACNet у CS2, переглянувши близько 900 кліпів із підозрілими моментами. За його словами, система перевірки значно пришвидшує процес порівняно зі старим Overwatch, хоча має низку серйозних недоліків.

Poggu зазначив, що навіть VAC-заблокований акаунт може отримати доступ до перевірки, якщо його запросить інший користувач. Ба більше, такий акаунт може самостійно виносити вердикти та запрошувати інших людей. Таким чином, статус облікового запису наразі, за його словами, не має значення.

Більше новин кіберспорту читайте у Telegram-каналі Кіберспорт на Sport.ua

Окремо контент-мейкер розкритикував вбудований медіаплеєр. Повна демка триває близько п'яти хвилин, однак кожне завдання містить лише 12-секундний фрагмент. При цьому плеєр показує всю п'ятихвилинну тривалість, але переглядати можна лише виділений 12-секундний момент. Перемотувати або повертатися назад неможливо.

Щоб прискорити роботу, Poggu навіть створив власний користувацький скрипт для плеєра. Він додав перемотування стрілками, покадровий перегляд за допомогою клавіш, швидкість відтворення 2x, повноекранний режим і таблицю вердиктів. За його словами, це «неймовірно» підвищило продуктивність.

Водночас саму систему кліпів Poggu назвав дуже ефективною. Йому більше не потрібно відкривати повну демку, що суттєво скорочує час перевірки. На його думку, якщо система справді дозволятиме надійно виявляти та карати читерів, вона буде у рази кращою за старий Overwatch.

Втім, після перегляду 900 кліпів з'явилася інша проблема - надзвичайна кількість повторів. Poggu зазначив, що вже впізнає майже кожен фрагмент і лише зрідка бачить щось нове. Іноді трапляється той самий кліп, але з іншої 12-секундної ділянки, через що можна побачити події, які відбулися безпосередньо до вже переглянутого моменту.

За спостереженнями контент-мейкера, очевидні «rage hackers» трапляються досить рідко. Натомість у перевірках дуже часто зустрічаються матчі гравців із рейтингом близько 5000 Elo.

Також Poggu розповів про систему з чотирма варіантами читів. Постійне натискання кожного з них він назвав виснажливим, тому створив власні пресети для легітної гри, WH та RAGE, після чого за потреби коригує результат, наприклад, якщо щодо моменту є сумніви.

На завершення Poggu припустив, що в найближчі кілька днів доступ до системи, ймовірно, отримають усі охочі. Він також вважає, що розробники читів уже могли отримати доступ до VACNet, назвавши нинішню систему запрошень фактично «мертвою».

Максим Черніцин Джерело: X (Twitter)
По темі:
Читайте нас в Telegram

ВАС ЗАЦІКАВИТЬ

Бокс | 24 вересня 2026, 10:20 0

Ксензов висловився про колишнього чемпіона світу