«Я слышал об увольнениях». Редакторы HLTV оценили риски для BLAST
SPUNJ и Professeur обсудили финансовые проблемы турнирного оператора
- 17 октября 2026, 12:36
- |
- 15
- 0
Главные редакторы HLTV Чад «SPUNJ» Берчилл и Звонимир «Professeur» Буразин в подкасте HLTV Confirmed обсудили возможные проблемы BLAST, конкуренцию с PGL и бизнес-модель турнирных операторов в Counter-Strike.
Чад «SPUNJ» Берчилл признался, что не является большим поклонником BLAST, однако потеря такого организатора стала бы негативным сценарием для киберспортивной сцены. По его словам, сейчас в Counter-Strike есть три ведущих турнирных оператора, и исчезновение одного из них могло бы повлиять на всю экосистему.
«Не секрет, что я не самый большой фанат BLAST, но было бы обидно, если бы компанию просто вытеснили с рынка, правда? Ведь сейчас у нас есть три ведущих турнирных оператора».
При этом журналист обратил внимание на признаки, вызывающие беспокойство по поводу ситуации внутри компании. Он рассказал, что слышал об увольнениях бывших сотрудников BLAST, а также о возможных задержках выплат.
«Я слышал об увольнениях от людей, которые раньше работали в BLAST и которых я знаю. Также люди из моего окружения рассказывали, что им не платили в течение периодов, которые уже можно считать значительными. Если BLAST начнут вытеснять с рынка PGL, если компания не сможет привлекать громкие имена и показывать необходимые результаты, а ее продукт перестанет казаться спонсорам таким привлекательным, все может очень быстро стать действительно плохо».
Больше новостей киберспорта читайте в Telegram-канале Киберспорт на Sport.ua
Звонимир «Professeur» Буразин, в свою очередь, обратил внимание на то, что Counter-Strike не обязательно является главным источником дохода для турнирных операторов. Он напомнил о подходе, при котором игра служит витриной компании, тогда как основная прибыль поступает от других проектов.
«Я помню, как пять-шесть лет назад мы говорили об ESL и о том, что Counter-Strike был скорее рекламой, чем проектом, который приносит деньги. Именно на других играх, для которых они работают по модели white label, они могут зарабатывать, а Counter-Strike становится их витриной. Фактически именно это мне подтвердили во время панельной дискуссии в Кельне, где собрались представители крупных турнирных операторов».