Самый успешный киберспортивный клуб. T1 заработали $64 млн в 2025 году
Клуб рассказал, как за шесть лет превратился из убыточного в прибыльный
- 10 сентября 2026, 16:15
- |
- 10 сентября 2026, 17:27
- 170
- 0
Киберспортивная организация T1 за последние годы совершила масштабный финансовый прорыв. Как рассказали генеральный директор Джо Марш и представитель совета директоров от Comcast Spectacor Такер Робертс, в 2019 году клуб получал около $1 млн дохода, тогда как в 2025-м эта цифра выросла до $64 млн. В прошлом году T1 также стала прибыльной компанией.
До 2019 года T1, которая тогда выступала под названием SKT T1, фактически была маркетинговым подразделением корейского конгломерата SK Telecom и не работала ради прибыли. Ситуация изменилась после партнёрства с американской Comcast Spectacor, после которого организация стала самостоятельным бизнесом.
Одним из главных источников дохода изначально были спонсорские контракты, однако со временем крупнейшим направлением стал мерчандайзинг. По словам Робертса, продажа клубной атрибутики сейчас приносит T1 больше денег, чем спонсорство.
Важную роль играют и собственные офлайн-мероприятия T1 Homeground. Клуб получает от них семизначную прибыль, а посещаемость таких ивентов уже выросла с 7500 до 12-15 тысяч зрителей. В будущем T1 хочет проводить до десяти Homeground в год, а за пределами Кореи рассматривает возможность проведения таких мероприятий не раньше 2028-2029 годов.
Ещё одно направление - собственные компьютерные кафе и игровые пространства. После первых локаций в Хондэ и Пусане T1 откроет флагманское заведение в Каннамгу в октябре. Организация планирует расширять сеть по всей Южной Корее.
При этом T1 не планирует бездумно увеличивать количество дисциплин. Руководство подчёркивает, что новые составы должны претендовать на победу, поскольку слабые результаты могут навредить бренду. Именно поэтому организация уже покинула Dota 2 и Hearthstone, а выход на сцену Counter-Strike пока не рассматривает.
В то же время T1 признаёт, что когда-нибудь League of Legends может потерять статус главной дисциплины. Поэтому клуб продолжает следить за рынком, но пока именно LoL остаётся основой его бизнеса и бренда.